ทีมงาน Larian ยอมถอยเรื่องใช้ AI ขีดเส้นว่าจะไม่นำมาใช้ด้านงานศิลป์ แต่ยังคงใช้ในแผนกอื่นอยู่


หลังจากที่ก่อนหน้านี้ ทีมงาน Larian ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับมุมมองเรื่องการใช้ AI จนเกิดกระแสถกเถียงเป็นวงกว้าง ล่าสุดก็มีความเคลื่อนไหวเพิ่มเติมออกมาแล้วเกี่ยวกับประเด็นนี้

โดยในช่วงถาม-ตอบกับทางทีมงาน คุณ Swen Vincke, CEO ของ Larian อธิบายให้ชัดเจนมากขึ้นว่า AI ถูกนำมาใช้งานในส่วนใดบ้าง และส่วนใดบ้างที่จะไม่ถูกใช้ สำหรับผลงานใหม่อย่าง Divinity ที่เพิ่งเปิดตัวมา

“จะไม่มีงานศิลป์ที่ถูกเจนจาก AI ภายใน Divinity”

Vincke กล่าว พร้อมทั้งระบุว่าเจ้าตัวก็รับรู้ถึงกระแสที่เกิดขึ้นด้วยเหมือนกันหลังจากที่เขาเคยให้สัมภาษณ์ไป

“ผมรู้ว่ามีคนถกเถียงกันเยอะเกี่ยวกับที่เรานำเครื่องมือ AI มาใช้เป็นส่วนหนึ่งในการสำรวจเรื่อง Concept Art , ซึ่งเราเคยบอกแล้วว่ามันไม่ได้หมายถึงตัว Concept Art จริง ๆ นั้นถูกสร้างโดย AI แต่เราก็เข้าใจว่ามันอาจทำให้สับสน”

“ดังนั้นเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีข้อกังขาใด ๆ , เราจึงตัดสินใจงดเว้นการใช้เครื่องมือ GenAI ไปเลยในขั้นตอนทำ Concept Art ของเกม”

ทั้งนี้ AI ก็จะยังเข้ามามีบทบาทในส่วนอื่นอยู่ ซึ่ง Vincke อธิบายว่าในขั้นตอนการพัฒนาเกม มันมีส่วนที่ต้องทำงานซ้ำ ๆ อยู่เยอะ ดังนั้นทีมงานจึงต้องการปรับปรุงเรื่องความเร็วในการทดลองทำสิ่งต่าง ๆ และ GenAI ก็จะช่วยให้สามารถทำซ้ำได้มากขึ้น ส่งผลให้เกมเพลย์ที่ออกมาก็จะยิ่งดีขึ้นด้วย

“เราคิดว่า GenAI จะช่วยในเรื่องนี้ได้ , และเราก็กำลังทดลองใช้มันในแผนกต่าง ๆ อยู่”

ปัจจุบันเกม Divinity ภาคใหม่ ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่ายที่ชัดเจน และต้องรอติดตามประกาศเพิ่มเติมต่อไปจากทีมงาน Larian Studios


Admin